2007年05月18日

そう簡単には・・・。

前回、ご紹介しました、野球ゲームですが地味にハマっていて
どうにもあまり勝てないので、ちょっと卑怯な事を思いついてしまったわけです。



実際にやって頂くとご理解頂けるのですが、




各選手の能力パラメータが対戦時どのような判定でHITなどをきめているのか!?





色々値を変化させて実験してみましたが、いまいちつかめない・・・。







そこで、中身みちゃいましたw卑怯です。外道です。








まぁ見たのはいいですが、










およそ勝ち判定を行っているだろうCGIのプログラム部分が





何を言ってるのかさっぱりわからないw


引数が多様に存在すると私の頭では処理できません;;;




やっぱり世の中そんなにあまくないです。





ツールだのゲームだの目標を掲げる前に言語学習が急務のようです。
posted by ハゲのお釣りです at 02:30| Comment(1) | TrackBack(0) | ソフトウェア | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
この記事へのコメント
いろいろありがとうございます。

まず、ブログの表示の件ですが私のブログのほうに書き込みましたが、原因不明という事態に陥ってしまったので、とりあえず週末で改善したいですが、見通しは立っていない状態です・・・

野球ゲームのほうは、同じポイントを割り振っているので、強さに差は開かないはずなのですが、私もゲームを管理しているのでいろいろ見てみたところ、確かにいくつか癖がありました。
日頃お世話になっているので、僭越ながらもいくつかヒントをというところなのですが、それを見つけるのがゲームの楽しみだと言う方もいますので(私はまず最低限勝てないとつまらないのですがw)差し支えなければ出させていただきたく思いますw

ちなみに、現在実際の野球に近づけるため、投手増員(4人制)などを実装している途中です(投手増員はローカルのテストでは実装が完了しました)
このCGIは複雑ではありますが、Perlの入門にはいいソースだったようで、良い勉強になっています。
今後も改造とかしていってより楽しくしていこうと思いますので、よろしくおねがいします!!
Posted by yabu at 2007年05月18日 18:46
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